Biel
Quanto ao seu ponto 1, não mostra tão fundamentado, pois facilmente a build pode ser feita sem contar com a necessidade de elmo donater, com 300 de STR, 56 de vit - e ainda preservar 291 k de hp (agi aspd195) dex mais que 150 com bonus e com pontos sobrando para colocar em LUK visando a aumentar o ataque. Ato contínuo, eu estava, igualmente, utilizando 2 tharas e um dano de um sinx em mim foi em torno de 20 k. Quanto à presença no ranking, tal critério não pode ser utilizado como indicativo para desbalanceamento de classes, sobretudo porque nem todo mundo almeja ocupar uma posição no referido ranking ou dispõe de tempo para subir as respectivas posições. Facilmente foi alcançável o referido dano.
Em relação ao ponto 2, há, se não me falha a memória, uma proteção (bypass) para as cartas clássicas utilizadas nos referidos sets do herói, não havendo uma redução em 2 tharas, como foi exposto em sua resposta. Somente algumas cartas de fato possuem sua eficácia subtraída (como 2 cartas pesar na armadura).
Já no ponto 3, é visível que as outras classes, embora algumas possam ter pontos altos, geralmente tem seus pontos fracos. O Sinx, como utilizado em seu exemplo, para ter dano (e sempre foi assim) tem que abrir mão da utilização de escudo e levar um dano limpo de todas as outras classes.
Não à toa que o sinx morra extremamente fácil em vários casos. Diferentemente, o LK pode muito bem viver sem precisar fazer qualquer defesa elemental, usando apenas 2 tharas, TG e GR e 2 raydric, já que com 56 de vit na donater consegue manter 291 k de hp, não havendo qualquer fraqueza no LK que o faça ser uma classe balançeada em relação às outras. Vale observar a classe LK não se restringe apenas à impacto de tyr, havendo outras possibilidades como perfurar.
No ponto 4 você reputa não ser pertinente falar em provocar, porém todo tipo de buff que desbalanceie o PVP deve ser analisado na hora de se observar o balanceamento de classes, senão qual seria o sentido de impedir o FP e espírito para determinadas classes (com dual)? de igual modo, é extremamente pertinente discutir a habilidade provocar (recebida por outra classe) já que ela aumenta em 32% o ataque que já é alto do LK. Além disso, é possível que se restrinja, provavelmente, a possibilidade de receber determinada habilidade.
Tudo que foi dito, no mais, corrobora o desbalanceamento da classe no PVP quest e donater, sendo possível one hit Kill, quando o dano sai duplo (mesmo com 1-2 tharas + lex) e detalhe o adversário estava com 2 thara + gr e tao gunka e full donater com cards padrão para o PVP.
https://imgur.com/buQiEcH
Acredito que este tópico responde também as colocações do Hiey (acima), pois no exemplo dado, o sinx para ter dano alto precisa abrir mão da defesa ou de escudo (pois com escudo equipado chega no maximo a 10 k por hit no escudo, sendo impossível jogar contra as demais classes, as quais também utilizam escudo). Na mesma linha, uma simples capa com Jakk já retira-lhe a possibilidade do impacto explosivo tirar qualquer dano, sobretudo já com a redução de 60% dos humanóides das 2 tharas).
Não é só em relação à classe, mas como testado em creator, mago, ambos com 1 escudo com 2 tharas, facilmente morrem no dano duplo do impacto de TYR (geralmente 1 impacto de tyr duplo é suficiente para matar).
Em contrapartida, o TYR com dano duplo mata um sinx (em 1 hit) ou mesmo uma classe com 2 tharas + lex igualmente em 1 ou 2 tyr - e observem a ausência de delay no spawn da habilidade.
Nesse caso é importante a participação da comunidade, certamente, para se formar um debate mais apurado sobre a classe.
TioGil
Agradeço os elogios e estou aqui disposto para ajudar a equilibrar as classes no PvP e tentar gerar uma experiência balanceada no mesmo.